O-03-255 松心所归
这里是一个孤独的牢笼……
(资料图)
松心所归(O-03-255)的本体完全不可视,但好在其周围一直都会有比天鹅绒更为柔软的白色絮状物飘落,在松心所归的收容单元里,这些絮状物已经积累到可以把员工淹没的程度,因此需要定期清理。
当松心所归出逃时,那些絮状物会将松心所归的本体包裹成一个球形且仍有大量多余的絮状物充斥在它所在的空间。不过好在当絮状物离松心所归超出一定距离时就会立刻消失。松心所归的智力或许并不是很高,不然它就会选择让絮状物去包裹空气来迷惑我们,这是值得庆幸的一点。
基础信息
异想体名称:松心所归
伤害类型:精神(4~6)
危险等级:WAW
最大PE-BOX 产量:20
优(14~20)
良(7~13)
差(0~6)
工作偏好
等级 本能 洞察 沟通 压迫
I 30% 40% 10% 10%
II 30% 45% 10% 10%
III 30% 50% 30% 0%
IV 30% 55% 35% 0%
V 30% 60% 40% 0%
等级 本能 洞察 沟通 压迫
I 低 一般 极低 极低
II 低 一般 极低 极低
III 低 一般 低 极低
IV 低 一般 低 极低
V 低 高 一般 极低
管理须知
Ⅰ:松心所归会为完成工作的员工的恢复精神值,并在接下来的一段时间内持续恢复精神值。
Ⅱ:工作结果为良或差时,松心所归的逆卡巴拉计数器有小概率在倒计时结束后减少。
Ⅲ:对松心所归多次完成工作的员工将会在松心所归的收容单元内沉沉睡去。
Ⅳ:警惕那些工作过松心所归的员工,他们已经对松心所归产生了依赖性(管理须知Ⅳ实际为对松心所归完成过工作的员工对松心所归的基础工作成功率提高20%,对其余异想体的基础成功率降低10%)。
Ⅴ:当松心所归的逆卡巴拉计数器归零后,那些对松心所归进行过工作的员工会不顾一切的试图释放松心所归。
Ⅵ:当松心所归被释放后,任何员工都不会注意到松心所归,松心所归会持续对同一空间的单位造成精神伤害。
敏感信息
逆卡巴拉计数器极值:3
物理抗性(0.2)抗性极高
精神抗性(1.2)抗性较低
侵蚀抗性(0.9)抗性较高
灵魂抗性(0.9)抗性极高
特殊能力
对松心所归完成工作的员工的精神值会恢复至最大值,并在接下来的180秒内内每10秒恢复4~8点精神值。
工作结果为良或差时,松心所归的逆卡巴拉计数器有40%的概率在倒计时结束后减少。
同一天内对松心所归累计完成7次工作的员工会在下一次进入松心所归收容单元时沉沉睡去,被判定为死亡。
当松心所归的逆卡巴拉计数器归零后,对松心所归进行过工作的员工会陷入正义恐慌,而且会以拆松心所归收容单元的门为最高优先级。
如果在30秒内没有一个正义恐慌员工拆5次松心所归的门,那么松心所归的逆卡巴拉计数器会恢复最大值。
当然如果在松心所归出逃前打醒了的话,松心所归下次计数器归零该员工就不会恐慌了,欸嘿~
出逃信息
出逃的松心所归生命值400。
松心所归想要出逃只有一种方法,那就是对松心所归完成过工作的员工拆松心所归收容单元的门,关于这一点,椰小小有充足的解释说明:
松心所归不会破门捏,所以需要员工帮它破门呗(自我洗脑,另外就是平衡一波(不过感觉更难管了,不能有专职保姆摸装备的时候工作人数多了计数器一归零全正义恐慌,嘶……阿巴阿巴)。
松心所归出逃时移动速度较快,且不会被员工主动攻击,但仍可被系统勘察到,此外,松心所归受到的任何攻击都有10%的概率免疫(不过像魔弹,以爱与恨这种,范围伤害与子弹的形式是100%命中哒!也可以适用于异想体,比如蓝星的全屏爱妈的粘液子弹)
松心所归只有一种攻击方式,那就是每0.66秒对同一空间单位造成1~5点精神伤害。
镇压建议
我不想写!你自己看着来!反正da capo能解决!
E.G.O.装备
武器:松心
等级:WAW
消耗:80PE-BOX
可研发数量:1
装备要求:谨慎IV 自律III
模板:特殊模板(封在玻璃瓶中的一缕絮状物,攻击方式是抛出去)
属性:精神
攻击力:2~2
攻击速度:慢(2.08s)
攻击距离:极远(25)
基础期望DPS:9.74
※每次攻击时在攻击单位前后5距离各召唤一个持续3.08秒的白色絮状物领域,处于白色絮状物领域中的敌方单位与攻击目标减少20%的移动速度,每0.44秒受到一次4~4的精神伤害(锵锵!阅读理解的时候到了,如果攻击目标站在原地不动,那么它会受到二倍的领域伤害,为什么呢?因为“每次攻击时在攻击单位前后5距离各召唤一个持续3.08秒的白色絮状物领域”是各召唤,而不是召唤一个10距离的哦)。
资料:
※攻击时额外附带一个能够持续造成精神伤害和减速的小型领域。
放轻松,放轻松
想象你是云朵的一部分
慢慢沉入进去,融为一体
我很怕孤独,你能来陪我真的太好了。
护甲:松心
等级:WAW
消耗:80 PE-BOX
可研发数量:1
装备要求:谨慎IV 自律III
物理(1.0)抗性一般
精神(1.0)抗性一般
侵蚀(1.0)抗性一般
灵魂(1.0)抗性一般
※以穿戴该装备员工前后5距离为范围,范围内其余员工受到非致命伤害时恢复损失生命值与精神值的20%(可被拟态饰品,安保部文职加成和安保部抑制等治疗效果影响)(同名装备特效可叠加,穿戴此装备员工可正常享受该特效)(这玩意在究极抗性里应该很有用吧)
资料:
※这件护甲能为周围员工提供额外的伤害减免。
我好怕,好怕
你能救我出去吗?
这里是一个孤独的牢笼
我想回家……
饰品:松心
获得率:对松心所归完成7次工作的员工在第7次工作后有20%概率获得该饰品
位置:头饰(实际上是和不和一样的耳饰啦,只是不和被分类为头饰)
最大生命值+1
最大精神值+1
工作成功率+3
工作速度+3
攻击速度+1
移动速度+1
异想体的故事:
这是一个本体完全不可视的异想体,它的收容单元里堆积了大量白色絮状物,经调查,每一个曾接触过这种絮状物的员工的精神污染指数都会大幅度下降。
所以,那些无生命的絮状物会被员工亲切的称为“松心小絮”。
<一篇笔记>
松心所归收容单元的絮状物一定程度上能够反应松心所归的心理状态,当多次对松心所归的工作结果为优时,松心所归收容单元内的絮状物会以较为缓慢的速度消失,但当工作结果多次为差的时候,松心所归收容单元内的絮状物会急剧增长,甚至会将整个收容单元填满。不过在这里我要默哀一下那个多次进行压迫工作的倒霉蛋,他的尸骨到现在都没有找到。
松心所归收容单元内的絮状物能够显著降低员工的精神污染指数,我们也曾想过让每个员工都配备一份”松心小絮“。但结果是当絮状物离开松心所归的收容单元后,那些絮状物会急速缩水到成为一粒粉尘,而那些粉尘自然是没有降低污染指数的能力咯。
<一篇随笔>
松心所归……这段时间一直都在关注这个异想体,我们甚至还幻想过让它成为一个稳定的精神污染降低器。不过现在看来可算是翻车了。
吗,反正翻车了责任也轮不到我头上。
一位对松心所归多次进行过工作的员工在一次工作中突然倒下,当其余员工进入松心所归的收容单元时,那名员工早已被大量的絮状物淹没,直到那一天结束,那名员工也没被找到。
奇怪,这絮状物难不成还有什么腐蚀的能力?还是说松心所归的本体在作祟?
想那么多干什么……
<一篇字体凌乱且沾有血渍的随笔>
艹!失控了!每一个对松心所归进行过工作的员工都发生了暴乱,松心所归被这群疯子给释放出来了!松心所归被放出来的时候,它收容单元外面的走廊立刻被白色絮状物所淹没!那些疯子瞬间不见了踪影!
这些絮状物开始肆意扩张,一个在我旁边的员工顷刻间便消失在絮状物之中!我现在躲在一个小角落,那堆絮状物正在向我这边涌来,生死有命富贵在天,老子TMD拼了!
<一篇字迹歪歪扭扭的笔记>
靠!老子,老子居然活下来了,虽然代价是我的右臂,这总比死了强!上面经过了一堆慎密繁琐且无用的分析与实验后,得出了这种絮状物拥有成瘾性,只不过发作的周期较长,发作症状也不明显,但会让员工留下释放松心所归的念头!
这TM不就是,不就是狂热粉丝吗,上一个拥有狂热粉丝的还是那个一堆腿的心形异想体,靠!
人生在世全靠摆,异想体故逝这一块我是拿捏不了了,就尽量写好一点吧啊= ̄ω ̄=
工作日志:
松心所归的收容单元里弥漫着一股淡淡的栀子花香。
员工希望在松心所归的收容单元里好好的睡上一觉。
松心所归收容单元内的”松心小絮“正在缓慢增长。
员工感到浑身骤然一轻,整个身体仿佛飘上了空中。
员工越来越离不开松心所归,松心所归就是员工最终的归宿之地。
员工沉沉的睡在松心所归的收容单元,直至被松心小絮淹没……